Regulamento do Hackathon
8ª Semana Cultural do IFSP – campus Jacareí
1. Do Evento
O Hackathon é uma atividade integrante da 8ª Semana Cultural do IFSP - campus Jacareí, o evento tem o objetivo de fomentar a criatividade, o trabalho em equipe e a aplicação prática dos conhecimentos construídos pelos estudantes. Ao integrar diferentes áreas do conhecimento, o Hackathon celebra a diversidade e a pluralidade de ideias e formações, utilizando a colaboração multidisciplinar como o principal motor para a inovação tecnológica e social.
O termo Hackathon (originado da união de hack + marathon) é uma maratona imersiva de ideação e desenvolvimento tecnológico. Trata-se de um evento dinâmico no qual equipes colaboram intensamente, em um curto período de tempo, para criar soluções inovadoras voltadas a problemas reais.
2. Do Tema
O desafio central deste Hackathon consiste em idealizar e desenvolver soluções tecnológicas inéditas que gerem impacto social, voltadas especificamente para atender às demandas do município de Jacareí ou para a melhoria do próprio instituto (IFSP).
3. Da Formação das Equipes
As equipes deverão obedecer aos seguintes critérios de formação para que a inscrição seja validada:
- Quantidade: Devem ser compostas por no mínimo 3 (três) e no máximo 5 (cinco) integrantes.
- Multidisciplinaridade: É obrigatória a participação de estudantes de, pelo menos, 2 (dois) cursos distintos oferecidos pelo campus Jacareí, visando a pluralidade de ideias.
- Exclusividade: A participação é restrita a alunos regularmente matriculados no IFSP - campus Jacareí. Fica terminantemente vedada a participação de estudantes de outros campi do IFSP ou de instituições de ensino externas.
4. Das Inscrições e Infraestrutura Fornecida
As inscrições deverão ser realizadas por um único representante (líder) da equipe, preenchendo os dados de todos os integrantes através do formulário oficial disponibilizado no portal do evento.
- Prazo: As inscrições encerram-se impreterivelmente às 23h59 da terça-feira, 12 de maio de 2026. Inscrições submetidas após este horário ou com informações incompletas não serão homologadas.
- Acesso ao Servidor: Em até 12 horas após a confirmação da inscrição, a organização enviará para o e-mail do líder da equipe as instruções de uso e a chave de acesso SSH para uma instância de servidor exclusiva. Este ambiente será destinado à hospedagem e implantação do projeto durante o evento.
5. Do Desenvolvimento dos Projetos
Cada equipe terá a liberdade de escolher a tecnologia e o formato da solução a ser desenvolvida (aplicação web, mobile, software desktop, hardware, IoT, entre outros).
- A solução deve obrigatoriamente estar alinhada ao tema de Impacto Social para atender às demandas do município de Jacareí ou para a melhoria do próprio instituto (IFSP).
- O projeto deve ser original. Não será permitida a apresentação de projetos, TCCs ou softwares previamente desenvolvidos antes do início do evento. O uso de bibliotecas de código aberto e APIs públicas é permitido e encorajado.
6. Da Apresentação (Pitch)
As apresentações finais e as defesas dos projetos ocorrerão na quinta-feira, 14 de maio, das 8h às 11h.
- A apresentação ocorrerá no formato de Pitch (apresentação rápida e objetiva), com duração rigorosa de 5 a 7 minutos por equipe. O que é pitch? Ver link.
- Após o Pitch, a equipe terá um tempo destinado para responder às perguntas e considerações da banca avaliadora.
- Espera-se que a equipe consiga demonstrar o problema escolhido, a solução proposta, o impacto social gerado e apresentar o funcionamento técnico do projeto.
7. Dos Critérios de Avaliação
Os projetos serão avaliados pela banca julgadora com notas de 0 a 10 em cada critério, sendo a nota final calculada com peso igualitário (20% para cada item, totalizando 100% da nota):
- Impacto Social e Relevância: O grau de benefício direto que a solução traz para a comunidade de Jacareí ou para o cotidiano do IFSP.
- Deploy e Execução Técnica: A capacidade da equipe de configurar a instância do servidor e colocar o projeto no ar com sucesso, disponibilizando-o de forma funcional e acessível através do endereço
[nomedaequipe].ifsp.dev. - Viabilidade Técnica e Aplicabilidade: A coerência da arquitetura da solução, avaliando se a tecnologia escolhida faz sentido para o problema e se o projeto tem possibilidade real de ser implementado e mantido na prática.
- Inovação e Criatividade: A originalidade da abordagem tecnológica e como a ideia se diferencia de soluções já existentes no mercado ou na instituição.
- Qualidade da Apresentação - Pitch: A clareza, objetividade, poder de síntese e capacidade da equipe em comunicar a ideia e responder adequadamente às perguntas da banca.
8. Da Premiação
As equipes que obtiverem as maiores pontuações no somatório dos critérios de avaliação serão premiadas da seguinte forma:
- 1º Colocado: Medalha + Vale-camisa + Copo térmico (para cada integrante).
- 2º Colocado: Medalha + Copo térmico (para cada integrante).
- 3º Colocado: Medalha + Vale-camisa (para cada integrante).
9. Das Disposições Finais
- A efetivação da inscrição implica a ciência e a aceitação integral e irrestrita de todos os termos deste regulamento por parte dos participantes.
- Uso de Imagem: Ao se inscreverem, os participantes autorizam, de forma gratuita e definitiva, o uso de sua imagem e voz em fotos, vídeos e outros meios de comunicação para fins de divulgação do evento, das apresentações e de atividades institucionais do IFSP.
- Os casos omissos, técnicos ou logísticos (incluindo eventuais instabilidades nos servidores fornecidos) não previstos neste documento serão analisados e resolvidos soberanamente pela comissão organizadora do evento.
